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#MadeWithSketch
从屡获殊荣的产品团队到创意插画家,认识那些用 Sketch 完成最佳作品的人们。
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Casey Liss 和 Ben McCarthy 将 Sketch 视为一款“非常易于传达想法的工具”,用于设计 iPhone、iPad 和 Vision Pro 上电影爱好者的首选应用。
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Letterboxd 背后的小型设计团队借助 Sketch 的实时协作、组件和共享工作区,构建了一个更好、更漂亮的“电影版 Goodreads”。
“自 2012 年开始使用 Sketch 以来,它在每个版本中都在不断改进。即使我每天都在使用 Sketch,它仍然给我带来快乐。它让我的工作更加愉快。”
屡获 Apple 设计大奖的 Playroom 应用背后的团队依靠 Sketch 的“令人难以置信的灵活性和出色的协作工具”来重新构想数字游戏。
这家屡获殊荣的克罗地亚设计工作室利用 Sketch“非常直观”的 UI 和工作流程来保持井井有条,并将包装、印刷和数字设计项目变为现实。
作为构建 Tripsy 的两人团队的“首选设计工具”,Sketch 是应用程序中每个细节的起点——涵盖 iPhone、iPad、Apple Watch 和 Mac。
设计师 Matt Emmins 依靠 Sketch 的符号、颜色变量和 iOS 应用来设计(和重新设计)Forrest 对健身追踪的独特理解——从图标到 UI,以及介于两者之间的一切。
“Sketch 的直观 UI 和结构立即赢得了我的青睐。我的流程通常直接在 Sketch 中开始——无需笔或纸。它如此快速流畅,我可以毫不费力地表达我的想法。”
RareSloth 的 Brian Oppenlander 在 Sketch 中构建了一个可扩展的系统来设计其热门 2D 益智游戏的皮肤和资源。
Guilherme Rambo 和 Ewerton Lima 为其角色创建应用程序创建了数千个项目——它们都以 Sketch 中的矢量插图的形式开始。
“我们详细研究了各种设计工具,包括大多数设计师使用的工具,我们发现 Sketch 是最适合这项工作的工具,因为它易于使用、学习曲线超短且价格合理。”
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