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Image of a Sony Walkman illustration in Sketch by Tiago.
#MadeWithSketch

一个新维度:Tiago Alexandrino 如何在 Sketch 中制作史诗般的 3D 插图

“3D 将永远在我心中,因为它帮助我在视觉层面上学到了很多东西。”

设计是一个视角问题,对于 3D 插图来说尤其如此。从头开始处理 3D 形状和照片级逼真对象绝非易事。 我们与我们自己的设计师 Tiago Alexandrino 坐下来,与我们谈谈他的设计之旅以及他对 3D 设计的兴趣。

你一直都知道自己想成为一名设计师吗? 你是如何开始你的职业生涯的?

当我年轻的时候,我从未想过要从事设计师的职业,因为我也没有任何影响让我朝着这个方向发展。 我只记得我一直对任何包含某种逻辑或技术的東西非常好奇,而且我沉迷于电子游戏。 然而,在我十几岁的时候,我开始更多地了解当代艺术和建筑,这导致了我对工业设计的浓厚兴趣。

我的职业生涯始于我还在学习的时候。 我当时正在参加一个专业的 multimedia 课程,在那里我学习了设计、视频、摄影和 3D/CGI 的基础知识。 从那一刻起,我对 3D 建筑可视化产生了极大的热情。 17 岁时,我开始在周末在里斯本的一家小型工作室做我的第一份自由职业,以帮助团队进行 3D 建模和后期制作。 从那一刻起,我意识到这就是我想要的职业。

我们知道你是一个 3D 设计爱好者。 是什么最初吸引你从事 3D 插图工作,你今天觉得它最吸引人的地方是什么?

3D 设计将永远在我心中,因为它帮助我在视觉层面上学到了很多东西。 我有一种想回到我的根源的感觉,这帮助我开始创作 3D 插图,但没有使用传统的软件和工具。 同样令人着迷的是,我现在可以了解多年来我玩过的电子游戏幕后发生了什么。

3D 设计将永远在我心中,因为它帮助我在视觉层面上学到了很多东西。

今天最让我着迷的是看到这个行业是如何发展的,现在已经融入到一切事物中。 例如,NFT 的超凡脱俗的图形通常完全用 3D 制作。 这是一个几乎无限的领域,很难想象其中存在的复杂性和适用性。

为什么 Sketch 是你创建详细 3D 图像的首选工具? 你能分享一些技巧吗?

我在 Sketch 中做的第一个项目本质上是网站和移动应用程序的 UX/UI 设计。 但是 UI 的简洁性让我在空闲时间感到好奇——我觉得自己拥有无限的潜力,这促使我跳出框框思考。 我想向自己证明,鉴于我已经有应用它的经验,我可以从头开始复制 照片级逼真图像。 一旦我可视化了我的第一个项目,我就喜欢我能够使用 Sketch 轻松快速地执行它。 我觉得,而且今天仍然觉得,你拥有在 Sketch 中创建这些照片级逼真图像所需的所有工具。

(Sketch)UI 的简洁性让我在空闲时间感到好奇——我觉得自己拥有无限的潜力,这促使我跳出框框思考。

对于那些想学习如何创建详细的 3D 图像的人来说,他们首先需要理解一些概念,例如基本照明理论、色彩理论和视角。 这并不容易,但也不是不可能。 这些天对我有很大帮助的另一个技巧是查看对象的照片,并了解如何在视觉上分离和解构其中存在的所有元素和颜色。 这就是我所谓的拥有“临床眼光”,你可以通过训练来培养它。

你最喜欢和最不喜欢设计的是什么?

我最喜欢设计的是你可以真正自由。 自由地创造、学习、分享,并进入一个创造力的泡沫,让你对你所做的职业选择感到非常满足和快乐。 这就是我对设计的看法。 自从我的第一个项目以来已经 14 年了,即使我作为一名设计师改变了很多,但我仍然热爱我所做的事情。

我认为我最不喜欢设计的是它仍然是多么的不受重视和低估。 大多数人不知道创建一个好的应用程序、网站或照片需要什么,以及其他许多事情。 设计对我们的日常生活产生了巨大的影响,就像它在整个历史中所做的那样。 我实际上喜欢为我周围的人解构设计和 想法——当我这样做时,人们会对好的设计投入什么有一个透彻的了解。 从那一刻起,他们已经在不知不觉中更加欣赏设计了。

你是一个活跃的设计社区成员。 与其他设计师互动,尤其是那些刚起步的设计师,你最喜欢的是什么?

我喜欢与刚开始设计的第一步的人互动,因为我可以分享我的知识并帮助他们改进和学习新事物。 我正在做其他设计师多年来对我所做的事情,那就是分享知识。 与此同时,这让我怀念我生命中的那段时光。 这很棒,因为其中一些设计师和我刚开始时一样对设计有强烈的感觉——这很让人上瘾!

你做什么来获得 3D 设计和其他项目的灵感?

实际上,我不认为我有一个为我的 3D 插图获得灵感的具体过程。 我通常顺其自然,从我童年的物品、我听的音乐(我喜欢将声音和图像联系起来)、我的收藏品(我有一个复古游戏机收藏!)或者只是浏览互联网中获得灵感。

Image showing a mockup of Maneki Neko

Tiago 设计的招财猫。

到目前为止,你的职业生涯中最大的挑战是什么?

当谈到我职业生涯中最大的挑战时,我总是记得同一个故事。 多年前,我有一个自由职业项目,其中包括在 5 天内根据 matte painting 技术对大约 100 张 3D 图像进行后期制作。 我记得我想知道我是否能够在这么短的时间内完成这么多工作,我对此感到非常焦虑。

这个请求来自一个重要的国际客户,所以我不想拒绝它。 我记得花了那 5 天什么都不做,每天只睡大约 3 个小时然后工作。 我在电脑前吃午餐和晚餐,喝了大量的咖啡,但最终,我成功地完成了它。 一旦项目结束,我就能够放松下来,我记得我连续睡了将近 24 个小时。

如果你能给过去的自己一条设计建议,那会是什么,为什么?

现在我可以给年轻的自己很多设计建议——我觉得这会对我的职业生涯产生巨大的影响。

如果我必须选择一个,我认为最重要的是问所有的问题,探索更多,并测试更多。 最重要的是,如果你无法实现你想要的目标,不要放弃——休息一下,然后再试一次。 我总是觉得我本可以做得更多。 在某些项目中,仅仅因为我感到沮丧并且无法思考和完成某件事——我会停在那里,而不是努力交付更好的东西。 我也不知道如何退后一步休息——我不知道以清晰的头脑回到设计过程中是多么棒。

问所有的问题,探索更多,并测试更多。 最重要的是,如果你无法实现你想要的目标,不要放弃——休息一下,然后再试一次.

我觉得现在我的工作方式完全不同了。如果我在设计工作中感到受阻,我会简单地停下来,休息一下,清醒头脑后再回来。但你也要记住,有时你可能会尝试很多次,但没有任何结果,因为你真的无法再从中获得更多了。关键在于知道何时以及如何停止并进行评估。

Image showing a mockup of Revolut Glass concept

Tiago 的 Revolut Glass 概念,展示了他如何在产品中实现 3D 设计。

你接下来最期待克服的挑战是什么?

这是一个棘手的问题,因为在我的职业生涯和生活中,我还有很多东西想要学习!

自从加入 Sketch 以来,我被赋予了很棒的挑战,幸运的是,我认为我已经能够成功完成它们。但与此同时,我觉得我还有很多事情要做——这是一件好事。

目前,我最期待克服的挑战是将我的教程和教育内容传播给尽可能广泛的受众。我也很高兴学习更多关于如何建立成功的社区和整体营销技巧的知识。我知道这是一项长期的工作,但我相信坚持就是诀窍。

在设计层面,我期待学习增强现实和视频游戏设计。这一直让我着迷!


你是否在 Sketch 中开发了一款很棒的产品?是否使用 Sketch 创作了一件艺术杰作? 在 Twitter 上与我们分享,我们可能会在下一次 #MadeWithSketch 帖子中重点介绍你。

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