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#MadeWithSketch

重新构想数字游戏:Pok Pok 如何激发下一代创意思考者

了解这个卓越的数字玩具制造商团队如何使用 Sketch 设计出一款获得 Apple 设计大奖的应用程序

漫步在友好的森林中。用符号和节拍与熊 DJ 一起创作歌曲。这些只是 Pok Pok 的游戏室 中的两个活动,这是一个具有独特方法的儿童玩具。没有目标,没有输赢——只有玩耍。去年,Pok Pok Playroom 赢得了 Apple 设计奖的“愉悦和乐趣”类别奖。更重要的是,他们在发布三周后就获得了这个奖项。

那么,一个不到 10 人的团队是如何做到这一点的呢?这需要技巧、努力工作和像 Sketch 这样的工具才能将 Pok Pok Playroom 的魔力变为现实。

A child lying down using Pok Pok Playroom

Pok Pok Playroom 的灵感来自于对儿童过度刺激和游戏化的应用程序的失望。

首先是父母,其次是玩具制造商

当联合创始人 Esther Huybreghts(现任首席创意官)和 Mathijs Demaeght(现任设计副总裁)有了第二个孩子时,这对忙碌的夫妇很难让他们的幼儿感到快乐。

“我们开始寻找应用程序,但它们都非常游戏化或非常说教,”Esther 解释说。“他绝对没有准备好学习 ABC 或 123。此外,这些应用程序中的每一个都非常重视语言和用户界面。他总是需要我们的帮助,这违背了在这个年龄段给孩子屏幕时间的唯一目的:让他们忙碌一段时间。”

Esther 和 Mathijs 开始设计他们希望他们的儿子拥有的应用程序:减少游戏化,开放式并具有儿童友好的界面。他们很早就与他们在 Snowman(以 Alto 和 Skate City 等游戏而闻名的工作室)的 远程同事分享了它。MelissaRyan Cash 是第一批看到 Pok Pok 的人,他们立即意识到它具有巨大的潜力。正如现任 CEO 和联合创始人 Melissa Cash 所说,“这不仅仅是‘让我们制作一款学前应用程序’。而是‘让我们成为下一个玩具界的皮克斯’。”

不久之后,Snowman 成为 Pok Pok 的孵化器——将他们的愿景和概念转变为一家成熟的公司。

进入玩具工厂

在决定加入 Pok Pok 后,Melissa 从加拿大飞往比利时,Esther 和 Mathijs 住在那里。她与这对夫妇度过了一周,为 Pok Pok 的未来奠定了基础。随着合适的团队和能量汇聚在一起,他们需要一流的技术堆栈来支持他们。当谈到选择 Sketch 进行设计工作时,Melissa 说这是一个自然而然的决定。“我们甚至没有考虑过!”

“我们喜欢 Sketch 的用户友好性、协作功能以及它作为产品的频繁更新。”

在测试原型时,他们很早就这样做了,并且使用了最严厉的评判者:孩子们。为了确保孩子们有吸引人的东西可以进行游戏测试,该团队创建了一个游戏的基本模型。然后他们开始改进:向家人、朋友和学校寻求帮助,以更深入地了解如何改进。

Esther and Mathijs, co-founders of Pok Pok, pictured working on a whiteboard in a design meeting.

寻找乐趣是我们的首要任务,首席创意官 Esther Huybreghts(右)解释道。

“为幼儿设计意味着要深入思考他们如何思考和看待世界。我们始终专注于创建一个他们可以在没有成人支持的情况下导航和茁壮成长的空间。如果一个孩子卡在某个地方或者不知道如何进行下一步,那就是我们犯了错误,”Melissa 解释说。

他们在整个 Pok Pok 中以大大小小的方式展示了以受众为先的方法。从主要的设计选择(例如,大部分无语言的用户界面——因为 Pok Pok 的许多小用户尚未阅读)到用户体验中的更精细的点(例如,包含多点触控功能,以便孩子们可以使用双手并尽可能多地玩元素),都体现了这一点。

森林的预览,Pok Pok Playroom 中的一款游戏。该团队使用颜色变量和符号来保持其独特的极简风格,这有助于孩子们感到平静并让他们专注于探索。

填满游戏室

在 Pok Pok,设计师、开发人员和声音工程师远程协作,编辑关键细节并构建他们稍后与孩子们一起测试的原型。这就是 Mac 应用程序中的实时协作派上用场的地方,正如 Melissa 所说,它允许跨团队的无缝工作。

An image of Pok Pok being built in the Sketch interface

我们设计过程的很大一部分是迭代,Sketch 令人难以置信的灵活性和出色的协作工具在许多方面为我们实现了这一过程,Pok Pok 的联合创始人 Melissa 和 Ryan Cash 说

“特别有价值的是,我们团队中非设计师也可以轻松使用 Sketch,我们认为这证明了其易于访问的设计。这对我们的工作流程非常重要,因为它允许我们将项目的所有内容都保存在一个地方,”Melissa 说。

该团队每 4-6 周更新一次游戏室,推出新玩具和标记假期和特殊事件的迷你活动。使用 Sketch 的符号和库等功能可以轻松进行这些更改。

在整个游戏室中,该团队仅使用 11 种颜色(包括白色,共 12 种),设置为 Sketch 中的 颜色变量。Pok Pok 的设计风格非常具有凝聚力和协调性,以至于 Esther 和 Melissa 都说该团队可以查看设计或概念,并凭直觉就知道它是否像他们描述的那样“Pok Pok-y”。

推出最有趣和最令人愉快的玩具盒——根据 Apple

对于 Melissa 和 Esther 来说,赢得 Apple 设计大奖都是一个令人惊喜的惊喜。“我认为我们做事的方式不同。我们努力制作一些独特的东西,”Melissa 说。当谈到建立一个出色的应用程序的建议时,两人达成共识:“生活的体验,而不是从稀薄的空气中提取的想法,”Esther 提到。“我认为对我们来说有效的一个重要部分是我们创造了一些我们首先为自己构建的东西,因为我们需要它。我们需要一些不存在的东西。”

备受追捧的 Apple 设计奖表彰在设计方面引领其类型的游戏和应用程序。Pok Pok 在发布仅三周后就赢得了“愉悦和乐趣”类别奖。

梅丽莎强调了在面对构建真正令人难忘的数字体验的挑战时,信任自己的重要性。“如果你不倾听你的用户——无论是孩子还是成人,健身达人还是日程规划者,无论你的产品是什么——没有人会使用你的产品。”


今天,Pok Pok 团队正在成为游戏界的皮克斯。他们不仅在庆祝他们的第一个周年纪念日,而且还在通过欢迎新成员加入团队来庆祝。这个团队将继续做他们最擅长的事情:构建新的、独特的数字玩具,激发孩子们的创造力和学习能力。

“我们不会停止使用像 Sketch 这样出色的工具来创造更多产品,”梅丽莎说。“我认为我们对未来感到非常兴奋。”

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