在 Sketch,我们总是对设计师们突破我们心爱的应用程序的极限感到惊讶。因此,从今天开始,我们将认识其中的一些人,挖掘他们的知识,获得灵感——并分享他们的见解。我们将从与 Edvoy 的 Staff Product Designer Volodymyr Kondriianenko 的聊天开始。
您是如何开始使用 Sketch 的?
我从 2015 年开始使用 Sketch。此外,我是公司里第一批开始使用 Sketch 而不是 Photoshop 来制作模型的设计师之一。过去我是 Sketch 的坚定支持者。就像今天一样。
是什么启发您创作了您与我们分享的作品?
我的好奇心和转换环境的愿望。作为一名高级产品设计师,我主要从事大型、复杂的项目。Sketch 让我可以创作更多艺术性的东西,比如应用的图标和 GUI。这是一种非常放松的体验!几乎就像冥想。
我想在 Sketch 中制作一些类似于物理对象的东西。像许多设计师一样,我崇拜工业设计。因此,真实的事物极大地影响了我的设计。我是文具、音乐硬件、相机和整体美观的东西的忠实粉丝。

Volodymyr 的 MiniDisc 插图——在 Sketch 中制作。
您最常使用 Sketch 中的哪些工具和功能?
复杂的填充、内阴影、图标的描边。用于 UI 的符号和颜色变量。
您会给那些希望创作类似于您的设计的人什么建议?
尝试各种工具。我使用 Blender 和 Spline 进行照明和材质参考,使用马克笔来了解颜色如何协同工作。尝试使用不同的 Sketch 工具,如渐变填充、复杂阴影、添加纹理和噪点。这里的最主要规则是——不要限制自己!毕竟这是一个创造性的过程。